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Text File  |  2004-11-30  |  1.1 KB  |  14 lines

  1. #When you damage or destroy any enemy, it must make some explosions
  2. #For this event we have function called loadExplosion(). This function only loads explosion, 
  3. #to assign it to a part of enemy you have to use function assignExplosion (used below)
  4. #USING: loadExplosion(id, explosionAnim, explosionAnimOpacity, numOfFrames, picWidth, picHeight, delay, zoomX, zoomY)
  5. loadExplosion(0, sprite\exp.jpg, sprite\expo.jpg, 26, 140, 100, 20, 0.6, 0.6)
  6. loadExplosion(1, sprite\exp4.jpg, sprite\exp2o.jpg, 34, 136, 100, 20, 0.7, 0.7)
  7. loadExplosion(2, sprite\exp2.jpg, sprite\exp2o.jpg, 34, 136, 100, 20, 0.4, 0.4)
  8. loadExplosion(3, sprite\exp2.jpg, sprite\exp2o.jpg, 34, 136, 100, 20, 0.3, 0.3)
  9. loadExplosion(4, sprite\exp3b.jpg, sprite\exp3o.jpg, 42, 143, 105, 20, 0.4, 0.4)
  10. loadExplosion(5, sprite\exp3l.jpg, sprite\exp3o.jpg, 42, 143, 105, 20, 1, 1)
  11. loadExplosion(6, sprite\exp2.jpg, sprite\exp2o.jpg, 34, 136, 100, 20, 1, 1)
  12. loadExplosion(7, sprite\exp.jpg, sprite\expo.jpg, 26, 140, 100, 20, 1.2, 1.2)
  13. loadExplosion(8, sprite\exp3y.jpg, sprite\exp3o.jpg, 42, 143, 105, 20, 0.8, 0.8)
  14. loadExplosion(9, sprite\exp2.jpg, sprite\exp2o.jpg, 34, 136, 100, 20, 0.7, 0.7)